编译 | VR陀螺 云吞
一个爱电影、爱撸猫的小姐姐
在今年的E3 现场,美国知名科技媒体TechCrunch对来到大会现场的观众做出了访问。他们的问题只有一个:你眼中的VR是什么样子的?
今年对E3来说是特殊的一年,因为这是史上第一届对普通大众开放的E3。今年的VR相关参展商数量也创了新高,今年一共有126家展商展出的demo和内容与VR或者AR有关,较前一年的53家展商飙升138%。
那么,在游戏开发者、VR硬件厂商、媒体记者、普通玩家、青少年眼中的VR,究竟有什么不同呢?
采访视频:
Jack Douglass (YouTube播主)
“我真的很爱VR。它很新,是一个很酷的概念。我很爱沉浸其中的感觉。”
“没有人真的知道VR究竟会是昙花一现还是会坚持下去。这很难讲。”
“任何FPS VR游戏都很有趣,是很适合VR的题材,因为可以在空间中自由的移动。”
Karcamo (硬核玩家/职业摔跤选手)
“我们刚刚得知《上古卷轴5》推出了VR版。但是我真的无法想象我会像第一次玩《上古卷轴5》那样,在VR上玩上200个小时的游戏。我当时只想一直拿着我的手柄,彻底放松我自己。”
“我认为在VR中玩摔跤游戏应该会很有趣。我这么说不是因为我是一个职业摔跤手。想象一下,我们可以把一个人抛起来、过肩摔,或者在绳子上进行攀爬,都是很有意思的。如果能够以正确的方式将《龙珠》、《拳皇》这样的对战游戏带到VR中,是很酷的。”
Leighton Milne (游戏《Ashen》艺术指导)
“我认为玩VR游戏时一定会有学习的过程。游戏本身就是要为VR打造的。我们正在从头开始打造自己的VR游戏,我也很高兴看到有大厂正在不断为这块投入资金。”
“如果你要做VR,一定要100%投入。”
“我认为推动VR发展的决定性力量不会是游戏,而会是医疗这样的领域,人们可以接受医疗培训。”
Daniel O‘brien (Vive VR总经理)
“带领人们来经历这个过程,从坐着玩、到站着玩、再到房间级的移动,以及和他们解释为什么要戴着头显,这些都是我们需要克服的困难。”
“VR在非游戏的领域也有着很快速的成长。实际上,游戏领域正在指导非游戏领域来使用VR,来解决问题。”
Ryan Cooper (游戏《Forza Motorsport》执行制作人)
“VR很有趣,我们一直有在关心。但是我们今天没有带来关于VR的项目。”
Darrell Etherington/Jordan Crook (TechCrunch记者)
“(针对Ryan Cooper的话)翻译过来就是,他们绝对在进行VR的开发。”
Jack Colbeck/ Micah Worner/ Kristoff Corbell(三个青少年)
“有越来越多的VR游戏出现,我很兴奋。”
“虽然我对VR不是很懂,但是它看起来很酷。”
“这种感觉很奇妙,身在一个游戏之中。我给VR满分。”
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